OpenMon Hub
Tools > MCE > OpenMon Hub или Ctrl+Shift+H.
Hub — это парадный вход в инструменты редактора движка: настройка, создание данных, графика, импорт, онлайн-слой и генерация мира, каждый на своей вкладке. Ничто из этого не обязательно для выпуска игры — у каждого действия есть эквивалент в меню, — но именно здесь работа идёт быстрее всего, и это единственное окно, которое стоит закрепить навсегда.
Каждый снимок экрана ниже — настоящий снимок редактора, а не макет.
Welcome — состояние настройки и переключатель режима

Первое, что нужно прочитать, — строка Project Setup. Зелёный означает, что слои, конвейер рендеринга, настройки сборки и настройки игрока настроены, и можно нажимать Play.
Под ней находятся две кнопки, определяющие, как ведёт себя весь проект:
Синяя кнопка — это режим, в котором вы сейчас находитесь. На снимке выше проект в режиме Offline, поэтому Setup Offline синяя и отмечена галочкой. Нажатие серой переключает режим, и это не просто флаг: оно меняет define скриптинга, регистрирует сцены, нужные этому режиму, направляет конфигурацию на правильную цель и засевает данные, которые требуются режиму. Одно нажатие, никаких ручных шагов.
Онлайн-режим поставляется в редакциях Pro, Source и Studio. В Starter и Indie кнопка отключена, и её подсказка об этом сообщает; остальная часть вкладки работает как обычно.
Остальная часть вкладки — быстрый доступ: от крыть документацию, Command Palette (Ctrl+Shift+M), запустить игру прямо с инициализирующей сцены или проверить базу данных.
Database — где живёт контент вашей игры

Две половины. Верхняя просматривает и проверяет то, что есть: Database Browser для поиска по каждому монстру, приёму, способности и предмету; Type Chart Editor для матрицы эффективности; Validate Database для поиска отсутствующих ссылок, недопустимых характеристик и проблем целостности.
Нижняя половина создаёт. Каждая кнопка создаёт один ассет одного вида и открывает его в
Inspector, так что вы можете пройти путь от пустого проекта до вида, типа, мяча,
региона, таблицы встреч или квеста, не разыскивая пункты меню
Create > MCE > ....
Validate Database — то, что нужно запускать перед каждой сборкой. Это разница между тем, чтобы найти сломанную ссылку сейчас, и тем, чтобы найти её по вылету у игрока.
Art Studio — спрайты и графика монстров
Три инструмента для доставки графики в движок: Monster Creator — визуально проектировать и просматривать монстра, Sprite Sheet Slicer — нарезать лист спрайтов на кадры анимации и Import Follower Spritesheets — импортировать листы последователей для мира.
Importer — перенос существующего проекта

Верхняя часть вкладки импортирует проекты Pokémon Essentials v20 / v21 / v21.1 (Hub называет раздел «RPG Maker Essentials Importer»). Import Wizard — это пошаговый путь; Full Reimport заново запускает конвейер над уже принесённым проектом; Project Combiner объединяет несколько импортированных проектов в одну базу данных.
Под Post-Import Setup находятся два инструмента, которые легко пропустить, а они вам понадобятся: Starting Map Picker выбирает, на какой карте игрок появится после главного меню (шаг между «импорт завершён» и «в игру можно играть»), а Display Mode per Map рисует каждую импортированную карту в 2D или 2.5D и настраивает её 2.5D-камеру.
Ниже на той же вкладке находятся разделы импортёров картриджей — HeartGold / SoulSilver, FireRed и Black / White — с кнопками, которые импортируют игру, применяют её профиль игры, чтобы в неё можно было играть, и затем восстанавлив ают демо. У них есть своё руководство: Импортированные игры и профили игр.
Полное пошаговое описание пути Essentials — в Импорт из Pokémon Essentials.
Импортёр Essentials поставляется скомпилированным в редакциях Indie и Pro и в виде исходного кода в Source и Studio. Импортёры картриджей поставляются только в Studio. В Starter импортёра нет.
Online — многопользовательский слой и его сервер

Сверху вниз она следует порядку, в котором вам на самом деле нужны эти вещи.
Connection Mode прямо указывает, в каком режиме находится проект, и предлагает
переключение. Online Setup (Nakama) — первичная настройка: мастер,
ассет OnlineConfig и генерация плюс регистрация сцен-дополнений.
Species Data — ярлык к одной части большей задачи. Виды — одно из одиннадцати семейств данных, которые нужны серверу (таблица типов, характеры, опыт, виды, приёмы, способности, статусы, таблицы встреч, команды тренеров, каталог магазинов и столкновения), а вся работа находится на своей вкладке — см. Seeding ниже. Строка состояния здесь сообщает, что было экспортировано в последний раз и совпадает ли это с активной базой данных — выше это 667 видов.
Docker Server управляет локальным сервером разработки: запуск, остановка, перезапуск, открытие консоли администратора, просмотр логов.
Руководство по настройке: Онлайн-настройка. Засев подробно: Засев видов.
Онлайн-слой поставляется в редакциях Pro, Source и Studio.