Создание монстров
Это руководство охватывает всё, что нужно знать о создании и настройке видов монстров в MCE. Мы подробно разбираем ScriptableObject MonsterEntry, включая формы, варианты и расширенную настройку.
Обзор MonsterEntry
Каждый вид монстра в MCE определяется ScriptableObject MonsterEntry. Это основное определение данных вида — оно содержит базовые характеристики, типы, способности, изучаемые приёмы, пути эволюции и визуальные ассеты.
MonsterEntry представляет вид (например, «Flameleon»), а MonsterInstance — конкретную особь (например, «Flameleon 25-го уровня игрока с такими-то IV, EV, характером и приёмами»).

Мастер проходит те же шесть шагов, что и это руководство, в том же порядке: основная информация, базовые характеристики, способности и приёмы, эволюция, графика и итоговая проверка перед тем, как что-либо будет записано на диск. Ничего не создаётся до последнего шага, поэтому можно отказаться от вида, начатого по ошибке, не оставив бесхозного ассета.
Создание MonsterEntry
Через мастер (рекомендуется)
Самый быстрый способ создать монстра — мастер: откройте OpenMon Hub (Tools > MCE > OpenMon Hub) → вкладка Art Studio → Monster Creator.
Пошаговое описание мастера см. в руководстве Первый монстр.
Ручное создание
- Щёлкните правой кнопкой в окне Project:
Create > MCE > Monster Database > Monster. - Назовите ассет по виду (например,
Flameleon). - Выберите его и настройте все поля в Inspector.