Создание монстров
Это руководство охватывает всё, что необходимо знать о создании и настройке видов монстров в MCE. Мы подробно рассматриваем ScriptableObject MonsterEntry, включая формы, варианты и расширенную конфигурацию.
Обзор MonsterEntry
Каждый вид монстра в MCE определяется ScriptableObject MonsterEntry. Это авторитетное определение данных вида -- оно содержит базовые характеристики, типы, способности, изучаемые приёмы, пути эволюции и визуальные ресурсы.
MonsterEntry представляет вид (например, "Flameleon"), тогда как MonsterInstance представляет конкретную особь (например, "Flameleon игрока 25-го уровня с определёнными IVs, EVs, природой и приёмами").
Создание MonsterEntry
Использование мастера (рекомендуется)
Самый быстрый способ создать монстра -- мастер: MCE > Tools > Monster Creator.
Пошаговое руководство по мастеру см. в Первый монстр.