Перейти к основному содержимому

OpenMon Documentation

The Monster Capture Engine for Unity

Создавайте RPG с ловлей монстров, MMO в стиле Temtem или полностью оригинальные игры с захватом существ на готовом к производству движке Unity. Мир на сетке, пошаговые бои и полная система сохранения работают из коробки, а для обучения есть отдельный MIT Licensed Demo (667 видов, более 640 приёмов).

НачатьРуководстваGitHub

Всё что нужно

MCE предоставляет полную основу для игр с захватом монстров. Сосредоточьтесь на том, что делает вашу игру уникальной.

Полноценная боевая система

Пошаговые бои с 15+ модульными компонентами. Эффективность типов, статусные состояния, способности, предметы, механика поимки и подключаемый ИИ — всё связано воедино и готово к использованию.

Подробнее →

Демо под лицензией MIT: 667 видов

Изучайте движок на полном демо-проекте: 667 видов со статами, типами, способностями, цепочками эволюции и спрайтами, подключёнными к боям и играбельному миру. Создавайте собственный состав с помощью мастера Monster Creator. Демо распространяется по лицензии MIT. Все её ассеты принадлежат Nintendo и не могут распространяться. Контакт по DMCA: legals@lastremix.com.

Подробнее →

Мир на основе сетки

Система перемещения на основе тайлов с коллизиями, встречами, мостами, водопадами, уступами и бесшовными переходами между картами. Построена на Unity Tilemaps для удобного создания карт.

Подробнее →

Визуальный скриптинг событий

CommandGraph — это нодовый редактор для создания событий NPC, диалогов, магазинов, квестов и кат-сцен. Код не нужен — соединяйте узлы и настраивайте в Inspector.

Подробнее →

Онлайн-слой MMORPG

Добавьте мультиплеер в реальном времени с помощью слоя Online на базе Nakama (редакции Pro, Source и Studio). PvP-бои, обмен, гильдии, жильё, экономика, таблицы лидеров и античит — 18 сервисов, готовых к развёртыванию.

Подробнее →

Редактор карт в Scene View

Откройте любую сцену карты, и редактор включится: панель инструментов, палитра тайлсетов и строка состояния прямо в Scene View — работа в стиле RPG Maker, не выходя из Unity.

Подробнее →

Для Unity 6

MCE построен на Unity 6 LTS с Universal Render Pipeline. Поддерживает Windows, macOS, Linux, Android, iOS и WebGL.

  • Unity 6 LTS (6000.3.x)
  • Universal Render Pipeline (URP)
  • Zenject dependency injection
  • Conventional Commits workflow

Готов к продакшену

MCE — это не учебник и не прототип. Это коммерческий движок с тысячами строк проверенного в бою кода, инструментами редактора и документацией.

  • Полная система сохранения/загрузки с версионированием
  • Многоязычная локализация
  • Инструменты редактора для непрограммистов
  • Публичный SDK API для вашего C#-кода (Indie и выше)