必要なものがすべて揃っています
MCEはモンスターキャプチャーゲームのための完全な基盤を提供します。あなたのゲームを唯一無二にすることに集中してください。
MIT ライセンスのデモ:667 種
完全なデモプロジェクトでエンジンを学べます。ステータス・タイプ・特性・進化系統・スプライトを備えた 667 種が収録され、バトルとプレイ可能なワールドに組み込 まれています。Monster Creator ウィザードで独自のロスターを作成できます。デモは MIT ライセンスです。収録アセットはすべて Nintendo に帰属し、再配布はできません。DMCA 窓口:legals@lastremix.com
詳しく見る →グリッドベースのワールド
コリジョン、エンカウント、橋、滝、段差、シームレスなマップ間遷移を備えたタイルベースの移動システム。Unity Tilemap上に構築され、簡単にマップを作成できます。
詳しく見る →ビジュアルイベントスクリプティング
CommandGraphはNPCイベント、ダイアログ、ショップ、クエスト、カットシーンを作成するためのノードベースエディタです。コード不要 — ノードを接続してInspectorで設定するだけです。
詳しく見る →オンラインMMORPGレイヤー
Nakama搭載のOnlineレイヤー(Pro、Source、Studioエディション)でリアルタイムマルチプレイヤーを追加。PvPバトル、トレード、ギルド、ハウジング、経済、リーダーボード、アンチチート — 18のサービスがデプロイ可能です。
詳しく見る →Scene View のマップエディター
マップのシーンを開くだけでエディターが有効になります。ツールバー、タイルセットパレット、ステータスバーが Scene View に表示され、Unity から離れずに RPG Maker のような感覚で作業できます。
詳しく見る →Unity 6対応
MCEはUnity 6 LTSとUniversal Render Pipelineで構築されています。Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGLに対応しています。
- Unity 6 LTS (6000.3.x)
- Universal Render Pipeline (URP)
- Zenject dependency injection
- Conventional Commits workflow
本番環境対応
MCEはチュートリアルやプロトタイプではありません。数千行の実戦検証済みコード、エディターツール、ドキュメントを備えた商用エンジンです。
- バージョン管理付きの完全なセーブ/ロードシステム
- 多言語ローカライズ対応
- プログラマー以外も使えるエディターツール
- 自分のC#コードから使える公開SDK API(Indie以上)