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OpenMon Documentation

The Monster Capture Engine for Unity

モンスター捕獲RPG、Temtem風MMO、または完全オリジナルのモンスターキャプチャーゲームを、本番環境対応のUnityエンジンで構築できます。グリッドベースのワールド、ターン制バトル、完全なセーブシステムが標準搭載で、学習用に別途提供される MIT Licensed Demo(667種、640以上の技)もあります。

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必要なものがすべて揃っています

MCEはモンスターキャプチャーゲームのための完全な基盤を提供します。あなたのゲームを唯一無二にすることに集中してください。

完全なバトルシステム

15以上のモジュラーコンポーネントによるターン制バトル。タイプ相性、状態異常、特性、アイテム、捕獲メカニクス、プラグイン式AI — すべてが連携し、すぐに使えます。

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MIT ライセンスのデモ:667 種

完全なデモプロジェクトでエンジンを学べます。ステータス・タイプ・特性・進化系統・スプライトを備えた 667 種が収録され、バトルとプレイ可能なワールドに組み込まれています。Monster Creator ウィザードで独自のロスターを作成できます。デモは MIT ライセンスです。収録アセットはすべて Nintendo に帰属し、再配布はできません。DMCA 窓口:legals@lastremix.com

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グリッドベースのワールド

コリジョン、エンカウント、橋、滝、段差、シームレスなマップ間遷移を備えたタイルベースの移動システム。Unity Tilemap上に構築され、簡単にマップを作成できます。

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ビジュアルイベントスクリプティング

CommandGraphはNPCイベント、ダイアログ、ショップ、クエスト、カットシーンを作成するためのノードベースエディタです。コード不要 — ノードを接続してInspectorで設定するだけです。

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オンラインMMORPGレイヤー

Nakama搭載のOnlineレイヤー(Pro、Source、Studioエディション)でリアルタイムマルチプレイヤーを追加。PvPバトル、トレード、ギルド、ハウジング、経済、リーダーボード、アンチチート — 18のサービスがデプロイ可能です。

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Scene View のマップエディター

マップのシーンを開くだけでエディターが有効になります。ツールバー、タイルセットパレット、ステータスバーが Scene View に表示され、Unity から離れずに RPG Maker のような感覚で作業できます。

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Unity 6対応

MCEはUnity 6 LTSとUniversal Render Pipelineで構築されています。Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGLに対応しています。

  • Unity 6 LTS (6000.3.x)
  • Universal Render Pipeline (URP)
  • Zenject dependency injection
  • Conventional Commits workflow

本番環境対応

MCEはチュートリアルやプロトタイプではありません。数千行の実戦検証済みコード、エディターツール、ドキュメントを備えた商用エンジンです。

  • バージョン管理付きの完全なセーブ/ロードシステム
  • 多言語ローカライズ対応
  • プログラマー以外も使えるエディターツール
  • 自分のC#コードから使える公開SDK API(Indie以上)