メインコンテンツまでスキップ

ライセンス

法的通知

この翻訳は参考用です。矛盾がある場合、英語版ライセンスが主たる契約文書として優先されます。

商用プロプライエタリ・ライセンス​

Starter、Indie、Pro はコンパイル済みアセンブリで提供されます。.cs ファイルが付くのは Source と Studio のみです。

OpenMon.IO Monster Capture Engine (MCE) はプロプライエタリな商用ソフトウェアです。Copyright © 2024–2026 Ezequiel Mora Martinez。MCE は販売ではなくライセンスされます。

本条件は Unity Asset Store およびその他の認可されたストアの条件に追加して適用されます。ストア規約が強制的に適用される場合は、その範囲でのみ優先され、それ以外はより厳しい MCE の制限が適用されます。

ライセンスの付与​

MCE を購入、ダウンロード、インポート、クローン、または使用することで、あなたは非独占的、譲渡不可、サブライセンス不可、取消可能、1シートのライセンスを受け取ります。権利は購入したエディションによって異なります。

エディションライセンス内容
Starter無料で利用でき、無料のゲームを公開・配布できます。OpenMon の splash と常時表示のウォーターマークを維持する必要があります。販売や収益化には Indie 以上が必要です。このエディションは API を閉じたコンパイル済み DLL で提供されます。
Indie自身の single-player ゲームプロジェクトでの商用利用(コンパイル済みの Essentials Importer を含む)。Splash/branding は任意です。
ProIndie の権利に加え、Nakama online layer(コンパイル済みクライアント)とサーバーを自身のゲームのためにのみ商用利用できます。
SourcePro の権利に加え、C# ソースコード一式、Essentials Importer rights と全モジュールの source-level customization rights を自身のプロジェクトのためにのみ利用できます。
StudioSource の権利に加え、プライベートリポジトリ(継続的に更新される main、実験的機能、優先サポート)とカートリッジインポーターを自身のプロジェクトのためにのみ利用できます。

別途 written team/enterprise agreement がない限り、すべてのエディションは 1 シートです。

MCE で作成したコンパイル済みゲームはエンドユーザーに配布できます。ただし、MCE 本体、その source code、editor tools、importers、server modules、documentation source、sample databases、またはそれらの modified derivatives を standalone asset、package、template、SDK、toolkit、plugin、source distribution として配布、公開、抽出、同梱、再配布する権利はありません。

再配布および再商用化の禁止​

直接または間接を問わず、以下は禁止されます。

  • MCE を第三者へ redistribute、resell、rent、lease、lend、sublicense、share、upload、mirror、leak、publish、transfer、またはその他の方法で利用可能にすること。
  • MCE、modified MCE files、extracted components、source code、server code、editor tools、importers、documentation source、sample content を asset stores、marketplaces、package registries、public repositories、unlicensed users がアクセス可能な private repositories、file-sharing services、Discord、forums、cloud drives、course bundles、または類似チャネルへ公開すること。
  • MCE を Unity asset、template、starter kit、engine、framework、SDK、plugin、editor extension、importer、battle system、database tool、learning kit、consulting deliverable、または競合/実質的に類似する製品として再パッケージ化または再商用化すること。
  • deliverable に MCE source files または extractable MCE components を含むサービスを販売、ライセンス、提供すること。File-level access が必要な contractors、collaborators、clients は、自身の valid seat を持つか written multi-seat agreement の対象である必要があります。
  • Copyright notices、license text、proprietary notices、またはエディションで要求される branding を削除、隠蔽、変更すること。
  • MCE を置き換え、複製し、または商業的に代替する competing engine/toolkit または product を作成、学習、公開すること。

AI / 機械学習の禁止​

直接または間接を問わず、以下は禁止されます。

  • MCE、その source code、生成データ、documentation、またはその一部を、hosted、embedded、custom を問わず、あらゆる artificial intelligence、machine learning、large-language model の訓練、fine-tuning、prompt-engineering、または改善に使用すること。
  • AI/ML システム向けの training datasets、synthetic data、knowledge bases を作成する目的で、MCE のコード、データ、documentation、assets を抽出、scrape、parse、または mining すること。
  • ライセンサーからの明示的な書面による許可なしに、MCE のコードまたは出力を使用して構築または訓練された AI/ML tool、plugin、system、service を作成、配布、販売すること。
  • 自動コード生成システム(AI coding assistants、pair programmers など)を使用して、競合製品で MCE の機能を複製、再実装、または置き換えること。

この制限はライセンス終了後も存続し、AI システムが開発支援、自動コード生成、データ分析、またはその他の目的で使用されたかどうかに関わらず適用されます。

禁止された再配布、再商用化、seat sharing はライセンスを即時終了させ、法的措置の対象となる場合があります。

返金ポリシー​

MCE には source code とデジタルファイルが含まれるため、返金は購入したファイル/パッケージが一度もダウンロードまたはアクセスされていない場合に限り可能です。Asset archive、package、source bundle、server bundle、または任意の licensed file がダウンロード、インポート、クローン、またはその他の方法でアクセスされた後は、強制法規またはストア規約が別途要求する場合を除き、販売は最終的なものとなり返金はできません。

Multi-seat とチームライセンス​

標準ライセンスは1人の開発者を対象とします。複数の開発者が MCE files にアクセスするチームには multi-seat license が必要です。連絡先: openmon.io。

保証の否認​

本ソフトウェアは「現状有姿」で提供され、明示または黙示を問わずいかなる保証もありません。作者は本ソフトウェアの使用から生じる損害について責任を負いません。