Licencia
Esta traducción es solo informativa. La versión inglesa de la licencia es la versión contractual principal en caso de conflicto.
Licencia comercial propietaria
Starter, Indie y Pro traen ensamblados compilados. Solo Source y Studio traen los archivos .cs.
OpenMon.IO Monster Capture Engine (MCE) es software comercial propietario. Copyright © 2024–2026 Ezequiel Mora Martinez. MCE se licencia, no se vende.
Estos términos se aplican además de los términos de Unity Asset Store y de cualquier otra tienda autorizada. Si una regla de la tienda es obligatoria, esa regla controla solo en la medida necesaria; en todo lo demás se aplica la restricción más estricta de MCE.
Concesión de licencia
Al comprar, descargar, importar, clonar o usar MCE, recibís una licencia no exclusiva, no transferible, no sublicenciable, revocable y de un solo asiento. Tus derechos dependen de la edición adquirida:
| Edición | Concesión |
|---|---|
| Starter | Uso gratuito y juegos gratuitos: puedes publicar y distribuir gratis un juego hecho con ella, con el splash de OpenMon y la marca de agua permanente. Venderlo o monetizarlo requiere Indie o superior. La edición trae DLL compiladas con la API cerrada. |
| Indie | Uso comercial para tus propios proyectos single-player, incluido el Essentials Importer compilado. El splash/branding es opcional. |
| Pro | Todo lo de Indie más uso comercial de la capa online Nakama (cliente compilado) y el servidor, solo para tu propio juego. |
| Source | Todo lo de Pro más el source C# completo, derechos del Essentials Importer y personalización a nivel source para todos los módulos incluidos, solo para tus propios proyectos. |
| Studio | Todo lo de Source más el repositorio privado (main actualizado de forma continua, funciones experimentales, soporte prioritario) y los importadores de cartucho, solo para tus propios proyectos. |
Todas las ediciones son de un solo asiento salvo acuerdo escrito de equipo o enterprise.
Podés distribuir juegos compilados construidos con MCE a usuarios finales. Esto no otorga ningún derecho a distribuir, exponer, extraer, empaquetar ni redistribuir MCE en sí, su source, herramientas de editor, importadores, módulos de servidor, source de documentación, bases de datos de ejemplo o derivados modificados como asset, paquete, template, SDK, toolkit, plugin o distribución source independiente.
Prohibición de redistribución y re-comercialización
No podés, directa ni indirectamente:
- Redistribuir, revender, alquilar, prestar, sublicenciar, compartir, subir, espejar, filtrar, publicar, transferir o poner MCE a disposición de terceros.
- Publicar MCE, archivos modificados de MCE, componentes extraídos, source, código de servidor, herramientas de editor, importadores, source de documentación o contenido de ejemplo en asset stores, marketplaces, package registries, repositorios públicos, repositorios privados accesibles por usuarios sin licencia, servicios de archivos, Discord, foros, cloud drives, cursos o canales similares.
- Reempaquetar o re-comercializar MCE como asset de Unity, template, starter kit, engine, framework, SDK, plugin, extensión de editor, importador, sistema de batalla, herramienta de base de datos, kit educativo, entregable de consultoría o producto competidor/sustancialmente similar.
- Vender, licenciar o entregar servicios cuyo entregable incluya archivos source de MCE o componentes extraíbles de MCE. Contratistas, colaboradores o clientes que necesiten acceso a archivos deben tener su propio asiento válido o estar cubiertos por un acuerdo multi-seat escrito.
- Quitar, ocultar o alterar copyright, texto de licencia, avisos propietarios o branding requerido por tu edición.
- Usar MCE para crear, entrenar o publicar un engine/toolkit competidor o cualquier producto diseñado para reemplazar, clonar o sustituir comercialmente a MCE.
Prohibición de IA / Machine Learning
No podés, directa ni indirectamente:
- Usar MCE, su source, datos generados, documentación o cualquier parte para entrenar, fine-tunear, prompt-engineering o mejorar cualquier inteligencia artificial, modelo de machine learning o large-language model, ya sea hosted, embebido o custom.
- Extraer, escrapear, parsear o minar el código, datos, documentación o assets de MCE para crear datasets de entrenamiento, datos sintéticos o knowledge bases para sistemas de IA/ML.
- Crear, distribuir o vender cualquier herramienta, plugin, sistema o servicio de IA/ML construido usando o entrenado con el código o output de MCE sin permiso escrito explícito del Licensor.
- Usar sistemas de generación de código automatizada (AI coding assistants, pair programmers, etc.) para reproducir, reimplementar o reemplazar la funcionalidad de MCE en un producto competidor.
Esta restricción sobrevive a la terminación de la licencia y aplica independientemente de si el sistema de IA se usó para desarrollo asistido, generación automatizada de código, análisis de datos o cualquier otro propósito.
Cualquier redistribución, re-comercialización o uso compartido de asiento prohibido termina la licencia inmediatamente y puede derivar en acciones legales.
Política de reembolso
Como MCE incluye source y archivos digitales, los reembolsos están disponibles solo si el archivo/paquete comprado nunca fue descargado ni accedido. Una vez que el asset archive, paquete, source bundle, server bundle o cualquier archivo licenciado fue descargado, importado, clonado o accedido de cualquier forma, la venta es final y no hay reembolso, salvo que una ley obligatoria o regla de tienda exija lo contrario.
Licencias multi-seat y equipos
La licencia por defecto cubre un desarrollador. Los equipos con más de un desarrollador trabajando con archivos de MCE requieren una licencia multi-seat. Contacto: openmon.io.
Exclusión de garantía
El software se proporciona "tal cual", sin garantía de ningún tipo, expresa o implícita. El autor no será responsable por daños derivados del uso del software.