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OpenMon Documentation

The Monster Capture Engine for Unity

Construye RPGs de captura de monstruos, MMOs estilo Temtem o juegos de captura completamente originales con un motor Unity listo para producción. Mundos basados en grilla, batallas por turnos y un sistema de guardado completo de fábrica, más un MIT Licensed Demo aparte (667 especies, más de 640 movimientos) para aprender.

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Todo lo que Necesitas

MCE proporciona una base completa para juegos de captura de monstruos. Concéntrate en lo que hace único a tu juego.

Sistema de Batalla Completo

Batallas por turnos con más de 15 componentes modulares. Efectividad de tipos, condiciones de estado, habilidades, objetos, mecánicas de captura e IA intercambiable — todo conectado y listo para usar.

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Demo con licencia MIT: 667 especies

Aprendé el motor con un proyecto de demo completo: 667 especies con estadísticas, tipos, habilidades, cadenas de evolución y sprites, conectadas a combates y a un mundo jugable. Armá tu propio plantel con el asistente Monster Creator. La demo tiene licencia MIT. Todos sus assets pertenecen a Nintendo y no pueden distribuirse. Contacto DMCA: legals@lastremix.com.

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Mundo Basado en Grilla

Sistema de movimiento basado en tiles con colisiones, encuentros, puentes, cascadas, cornisas y transiciones fluidas entre mapas. Construido sobre Unity Tilemaps para una edición de mapas sencilla.

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Scripting Visual de Eventos

CommandGraph es un editor basado en nodos para crear eventos de NPCs, diálogos, tiendas, misiones y cinemáticas. Sin código — conectá nodos y configurá desde el Inspector.

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Capa Online MMORPG

Agregá multijugador en tiempo real con la capa Online impulsada por Nakama (ediciones Pro, Source y Studio). Batallas PvP, intercambio, gremios, viviendas, economía, tablas de clasificación y anti-cheat — 18 servicios listos para desplegar.

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Editor de mapas en la Scene View

Abrí cualquier escena de mapa y el editor se activa: una barra de herramientas, una paleta de tilesets y una barra de estado en la misma Scene View, para trabajar al estilo RPG Maker sin salir de Unity.

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Creado para Unity 6

MCE está construido sobre Unity 6 LTS con Universal Render Pipeline. Compatible con Windows, macOS, Linux, Android, iOS y WebGL.

  • Unity 6 LTS (6000.3.x)
  • Universal Render Pipeline (URP)
  • Zenject dependency injection
  • Conventional Commits workflow

Listo para Producción

MCE no es un tutorial ni un prototipo. Es un motor comercial con miles de líneas de código probado en batalla, herramientas de editor y documentación.

  • Sistema completo de guardado/carga con versionado
  • Localización multi-idioma
  • Herramientas de editor para no programadores
  • API SDK pública para tu propio código C# (Indie y superiores)