Todo lo que Necesitas
MCE proporciona una base completa para juegos de captura de monstruos. Concéntrate en lo que hace único a tu juego.
Sistema de Batalla Completo
Batallas por turnos con más de 15 componentes modulares. Efectividad de tipos, condiciones de estado, habilidades, objetos, mecánicas de captura e IA intercambiable — todo conectado y listo para usar.
Saber más →Demo con licencia MIT: 667 especies
Aprendé el motor con un proyecto de demo completo: 667 especies con estadísticas, tipos, habilidades, cadenas de evolución y sprites, conectadas a combates y a un mundo jugable. Armá tu propio plantel con el asistente Monster Creator. La demo tiene licencia MIT. Todos sus assets pertenecen a Nintendo y no pueden distribuirse. Contacto DMCA: legals@lastremix.com.
Saber más →Mundo Basado en Grilla
Sistema de movimiento basado en tiles con colisiones, encuentros, puentes, cascadas, cornisas y transiciones fluidas entre mapas. Construido sobre Unity Tilemaps para una edición de mapas sencilla.
Saber más →Scripting Visual de Eventos
CommandGraph es un editor basado en nodos para crear eventos de NPCs, diálogos, tiendas, misiones y cinemáticas. Sin código — conectá nodos y configurá desde el Inspector.
Saber más →Capa Online MMORPG
Agregá multijugador en tiempo real con la capa Online impulsada por Nakama (ediciones Pro, Source y Studio). Batallas PvP, intercambio, gremios, viviendas, economía, tablas de clasificación y anti-cheat — 18 servicios listos para desplegar.
Saber más →Editor de mapas en la Scene View
Abrí cualquier escena de mapa y el editor se activa: una barra de herramientas, una paleta de tilesets y una barra de estado en la misma Scene View, para trabajar al estilo RPG Maker sin salir de Unity.
Saber más →Creado para Unity 6
MCE está construido sobre Unity 6 LTS con Universal Render Pipeline. Compatible con Windows, macOS, Linux, Android, iOS y WebGL.
- Unity 6 LTS (6000.3.x)
- Universal Render Pipeline (URP)
- Zenject dependency injection
- Conventional Commits workflow
Listo para Producción
MCE no es un tutorial ni un prototipo. Es un motor comercial con miles de líneas de código probado en batalla, herramientas de editor y documentación.
- Sistema completo de guardado/carga con versionado
- Localización multi-idioma
- Herramientas de editor para no programadores
- API SDK pública para tu propio código C# (Indie y superiores)