Construir un juego de captura de monstruos desde cero
Todo desarrollador al que le gusta el género tuvo el mismo pensamiento: «yo me armo el mío». Y se puede. La pregunta es si conviene invertir de 12 a 18 meses construyendo sistemas de motor, o usar ese tiempo en hacer que tu juego sea único.
Ninguno de los sistemas de la fila de arriba es lo que hace que tu juego sea tuyo — pero todos tienen que existir antes de que pueda existir la fila de abajo.
Esta página detalla exactamente qué requiere construir un motor de captura de monstruos desde cero —los sistemas, los plazos, el costo— para que puedas decidir con información.
Los sistemas que hay que construir
Un juego de captura de monstruos con calidad de producción necesita estos sistemas interconectados. Cada uno es engañosamente complejo.
Sistema de datos de los monstruos (4 a 6 semanas)
- Base de datos de especies con estadísticas base, tipos, habilidades, curvas de crecimiento, tasas de captura y grupos huevo
- Instancias individuales con IVs, EVs, naturaleza, amistad y estados
- Variantes de forma (formas regionales, megaevoluciones, diferencias por género)
- Almacenamiento de monstruos (equipo de 6, cajas de la PC con búsqueda y orden)
- Serialización de todo lo anterior
Sistema de combate (8 a 12 semanas)
Acá es donde se trancan la mayoría de los proyectos hechos desde cero. Un sistema de combate en serio necesita:
- Cálculo del orden de turno con escalones de velocidad y movimientos de prioridad
- Fórmula de daño con efectividad de tipos, bonificación por tipo, críticos, clima, terreno y habilidades
- Más de 600 movimientos con efectos propios (cambios de estadísticas, estados, golpes múltiples, retroceso, drenaje, etc.)
- Máquina de estados del combate (salvaje, entrenador, PvP, combates dobles)
- Uso de objetos durante el combate
- Mecánica de captura con tipos de bola y fórmulas de tasa de captura
- Lógica de entrada y salida con trampas de entrada y habilidades
- Una IA que tome decisiones inteligentes (no simplemente un movimiento al azar)
- Interfaz de combate con animaciones, barras de salud, selección de movimientos e indicadores de estado
- Cálculo de experiencia y flujo de subida de nivel
Sistema de evolución (2 a 3 semanas)
No es sólo «nivel 36 = evoluciona». Un sistema de evolución real necesita:
- Por nivel, por objeto, por intercambio, por amistad
- Por lugar, por hora del día, por estadísticas
- Evolución por objeto equipado y por conocer un movimiento
- Cadenas de evolución con ramas
- Interfaz para la secuencia de evolución, con posibilidad de cancelarla
Sistema del mundo (6 a 8 semanas)
- Movimiento por casillas con interpolación suave
- Detección de colisiones sobre la grilla
- Transiciones entre mapas con puntos de aparición
- Búsqueda de caminos y rutinas de los NPC
- Casillas especiales: hierba alta, agua, puentes, salientes, hielo resbaloso, subida por cascada
- Disparo de encuentros con tablas según el terreno
- Ciclo de día y noche con eventos por horario
- Sprite del jugador con animación en cuatro direcciones
Sistema de eventos y guiones (4 a 6 semanas)
- Sistema de diálogo con retratos, opciones y variables
- Disparadores de interacción con NPC
- Ramas condicionales (medallas, objetos, variables)
- Reproducción de escenas (movimientos de cámara, movimiento de personajes, fundidos)
- Entrega de objetos, transacciones de dinero, regalo de monstruos
- Puntos de teletransporte y transiciones de escena
- Sistema de tiendas con compra y venta
Sistema de guardado (2 a 3 semanas)
- Serialización de todo el estado del juego (monstruos, objetos, posición, variables, misiones)
- Varias ranuras de guardado con metadatos
- Versionado del guardado para compatibilidad hacia atrás
- Guardado automático con protección contra corrupción
Sistema de interfaz (4 a 6 semanas)
- HUD de combate (barras de PS, selección de movimientos, indicadores de tipo)
- Menú de monstruos con estadísticas, movimientos y cintas
- Mochila con objetos por categoría
- Dex con seguimiento de vistos y capturados
- Interfaz de tienda
- Menú de ajustes
- Cuadros de diálogo con efecto de máquina de escribir
Sistemas de apoyo (3 a 4 semanas)
- Manejo de audio (música, efectos, con transiciones cruzadas)
- Cadena de localización
- Editor de la tabla de tipos
- Sistema de misiones y logros
- Crianza y eclosión de huevos