从零构建一款怪物收集游戏
每一个喜欢这个类型的开发者都有过同一个念头:"我自己也能做一个。"确实能。问题在于,是否值得投入 12–18 个月去搭建引擎系统,还是把那段时间用来让自己的游戏变得独特。
上排的系统,没有一个是让你的游戏成为"你的游戏"的东西——但在下排能够存在之前,它们每一个都必须先存在。
本页逐项拆开:从零构建一个怪物收集引擎需要什么——哪些系统、多长时间、多少成本——好让你在有信息的前提下做决定。
你需要构建的系统
一款具备生产品质的怪物收集游戏需要以下彼此交织的系统。每一个都比看上去复杂。
怪物数据系统(4–6 周)
- 种族数据库:基础能力值、属性、特性、成长曲线、捕获率、蛋组
- 个体实例:个体值、努力值、性格、亲密度、异常状态
- 形态变体(地区形态、超级进化、性别差异)
- 怪物存放(6 只队伍、带搜索与排序的电脑盒子)
- 以上全部的序列化
战斗系统(8–12 周)
这是大多数从零开始的项目卡住的地方。一套像样的战斗系统需要:
- 考虑速度档位与先制招式的出手顺序计算
- 含属性相克、本系加成、会心 一击、天气、场地与特性的伤害公式
- 600 多个各有独特效果的招式(能力变化、异常状态、连续攻击、反作用力、吸取等)
- 战斗状态机(野生、训练师、PvP、双打)
- 战斗中的道具使用
- 带球种与捕获率公式的捕获机制
- 考虑入场陷阱与特性的上场/撤下逻辑
- 会做出明智决策的 AI(而不是随机选招)
- 带动画、体力条、招式选择与状态指示的战斗界面
- 经验值计算与升级流程
进化系统(2–3 周)
不只是"36 级就进化"。真正的进化系统需要:
- 按等级、按道具、按交换、按亲密度
- 按地点、按时段、按能力值
- 按携带道具进化、按学会某招式进化
- 带分支的进化链
- 支持中断的进化演出界面
大地图系统(6–8 周)
- 带平滑插值的格子移动
- 格子网格上的碰撞检测
- 带出现点的多地图切换
- NPC 寻路与作息安排
- 特殊格子:高草、水面、桥、台阶、滑冰、瀑布攀登
- 依地形表触发的遭遇
- 带定时事件的昼夜循环
- 四方向动画的玩家精灵
事件/脚本系统(4–6 周)
- 支持头像、选项与变量的对话系统
- NPC 交互触发
- 条件分支(徽章、道具、变量)
- 过场演出播放(镜头移动、角色移动、淡入淡出)
- 给予道具、金钱交易、赠送怪物
- 传送点与场景切换
- 带买卖的商店系统
存档系统(2–3 周)
- 全部游戏状态的序列化(怪物、道具、位置、变量、任务)
- 带元数据的多个存档位
- 为向后兼容而做的存档版本管理
- 带损坏保护的自动存档
界面系统(4–6 周)
- 战斗 HUD(体力条、招式选择、属性指示)
- 显示能力值、招式与奖章的怪物菜单
- 按类别分格的背包
- 记录看到/抓到的图鉴
- 商店界面
- 设置菜单
- 带打字机效果的对话框
支撑系统(3–4 周)
- 音频管理(背景音乐、音效,带交叉淡变)
- 本地化流程
- 属性相克表编辑器
- 任务与成就系统
- 繁育与孵蛋
总体估算
| 指标 | 从零构建 | 使用 OpenMon |
|---|---|---|
| 开发时间 | 12–18 个月 | 1–2 个月 |
| 成本(独立开发者,机会成本) | 5 万–10 万美元 | 见网站 |
| 成本(雇佣团队) | 15 万–30 万美元 | 见网站 + 你的游戏内容 |
| 引擎代码行数 | 8 万–12 万 | 0(已提供) |
| 出错面积 | 巨大 | 已在多个项目中实战检验 |
| 多人联机 | 再加 6–12 个月 | 自 Pro 版起内含 |
这些估算假设开发者已经熟悉 Unity 或 Unreal。如果同时还在学引擎,请再加 3–6 个月。
隐藏的成本
上面的系统清单覆盖了显而易见的工作。真正让人措手不及的是这些:
边界情形
这个类型的战斗系统有数百个边界情形。招式命中替身时会怎样?某个招式把累积的能力变化传递出去时呢?带"结实"类特性的怪物被连续攻击命中时呢?每一个边界情形都是一项调研工作、一项实现工作,加一项测试工作。
平衡性测试
有 18 种以上属性和数百个招式,你的属性相克表与伤害公式需要大量调平。OpenMon 内置的公式基于第五世代及以后的伤害模型,并已经过检验。
各平台的怪癖
移动端触摸输入、WebGL 内存上限、主机认证要求。每个平台都有自己的意外。OpenMon 处理跨平台抽象,省掉你自己来做。
维护负担
你构建的每一个系统,都是你要维护的系统。Unity 的更新、平台 SDK 的变动、玩家的缺陷报告会随时间累积。有了 OpenMon,引擎的维护由我们承担。
哪些确实该从零做
不是所有东西都该买现成的。你游戏的独特身份来自:
- 你的怪物。 原创设计、背景设定 与世界观。
- 你的故事。 角色、情节、对话与世界事件。
- 你的美术风格。 精灵图、图块集、界面主题、动画。
- 你的音乐。 让你的游戏与众不同的配乐。
- 你独有的机制。 让你的游戏区别于其他任何一款怪物收集游戏的那个转折。
这些是任何引擎都给不了的创造性部分。把时间花在这里,而不是重写伤害公式。
OpenMon 的做法
OpenMon 提供完整的引擎底座:
- 上面列出的所有系统,均已集成并经过测试
- 2000 多个自动化测试,覆盖战斗机制、存取档与怪物数据
- 基于 ScriptableObject 的配置——做内容不需要写代码
- 公开的 SDK API,可在不改源码的前提下扩展系统
- 需要更深入时,提供完整源码(Source 与 Studio 版)
你专注于让你的游戏成为你的游戏。工程部分交给 OpenMon。