创建你的第一只怪物
本指南带你使用 Monster Creator Wizard 创建一个全新的怪物物种。完成后,你将拥有一只完整配置好的怪物,可以出现在战斗、图鉴和世界中。
使用 Monster Creator Wizard
MCE 包含一个专用的编辑器窗口,无需接触代码即可创建怪物。
- 打开 OpenMon Hub(
Tools > MCE > OpenMon Hub),选择 Art Studio 选项卡,然后点击 Monster Creator。(Command Palette 的 Ctrl+Shift+M 中也有 Monster Creator 条目。) - Monster Creator Wizard 会作为可停靠的编辑器窗口打开。

向导有六个步骤,列在顶部:1. Basic Info、2. Base Stats、3. Abilities & Moves、4. Evolution、5. Art & Sprites 和 6. Review & Create。使用 Back 和 Next 移动,或直接点击某个步骤。在最后一步之前不会向磁盘写入任何内容,因此你可以放弃一个误开的物种而不会留下孤立的资产。
步骤 1:Basic Info
| 字段 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| Monster Name | 物种的资产名称。同时填充显示名称。 | Flameleon |
| Display Name | 游戏中显示的名称(默认为怪物名称)。 | Flameleon |
| Description | 图鉴条目文字。 | A small lizard whose tail burns brighter when excited. |
| Primary Type | 主属性(必填)。 | Fire |
| Secondary Type | 可选的第二属性,用于双属性。 | Flying |
| Dex Number | 数据库中的唯一编号。 | 152 |
| Growth Rate | 经验曲线:Erratic、Fast、MediumFast、MediumSlow、Slow 或 Fluctuating。 | MediumFast |
图鉴编号
MIT Licensed Demo(单独下载)的怪物已占用靠前的图鉴编号。请从数据库中最大的编号之后开始编号你的自定义怪物以避免冲突。如果你在制作原创游戏,也可以使用完全独立的编号方案。
属性决定战斗中的伤害效果。你可以用 Type Chart Editor(OpenMon Hub → Database 选项卡 → Type Chart Editor)查看并自定义完整的属性相克表。