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Monster Capture Engine (MCE)

由 OpenMon.IO 出品的 Monster Capture Engine(MCE)是一款可用于生产的 Unity 引擎,用于构建怪物捕捉 RPG。无论你是要打造下一个 Temtem、Coromon 还是 Cassette Beasts,MCE 都提供了完整的基础,让你可以专注于让自己游戏与众不同的部分。

OpenMon Hub

Hub 是前门:本文档中的每一个工具都可以从这些选项卡中到达,MCE 中的任何东西都不需要你在 Unity 的菜单栏里到处找。

你能构建什么?​

MCE 面向怪物捕捉类型的任何游戏而设计:

  • 单人 RPG —— 带有基于网格的大地图、回合制战斗和完整的成长系统。
  • MMORPG —— 具备实时世界同步、PvP 匹配、交易和公会(需 MCE Online)。
  • 同人游戏 —— 直接从 Pokemon Essentials 项目导入(需 Essentials 导入器)—— 已针对一个完整的 v21.1 项目完成端到端验证(898 个物种转换,零错误)。
  • 混合型游戏 —— 使用模块化架构将怪物捕捉与其他类型融合。

功能概览​

功能详情
怪物引擎本身不附带怪物:MIT Licensed Demo(单独下载)提供 667 条怪物条目,你还可以添加无限的自定义物种、形态与变体、繁殖、孵蛋
招式MIT Licensed Demo(单独下载)提供 640+ 个招式,含物理/特殊/变化分类,完整的第五世代及以上伤害公式
战斗系统回合制,15+ 模块化组件,野生/训练家/PvP 模式、战斗道具、捕捉机制
对战塔短暂性的挑战阶梯,带生成对手与钱包奖励
玩家自建空间秘密基地与玩家自有道馆:实例化室内、持久化装饰层、自定义道馆队伍/徽章/对话,以及来自其他玩家的挑战(在线)
战斗 AI可插拔的策略模式,内含 Random、Effective 和基于 ML-Agents 的 AI
进化30+ 种进化类型:等级、道具、交换、亲密度、地点、时段、能力值等等
属性系统完整的属性相性表、双属性,可通过属性表编辑器自定义
世界基于网格的图块移动、多地图过渡、桥梁、瀑布、滑冰砖、断崖
遭遇可配置的遭遇表、时段、基于地形(草地、水面、洞穴、钓鱼)
事件面向 NPC 的 CommandGraph 可视化脚本:对话、分支、商店、任务、过场、传送
存档系统JSON 序列化到具名存档,含原子写入、版本管理、自动存档
任务系统11 种目标类型、6 种奖励类型、前置条件、时限、可重复任务
UI完整的 UGUI 系统:战斗 HUD、菜单、背包、图鉴、商店、对话框、选项
表情14 种内建的情绪气泡:玩家热键、一个脚本节点、跟随者的爱心,以及在 MCE Online 中其他玩家可见的气泡
音频BGM、BGS、SE、ME 声道,配 AudioManager
本地化多语言支持,运行时语言切换
渲染URP 着色器、时段光照、天气效果
SDK干净的公开 API 接口面(IMonsterCaptureEngine),用于稳定集成(Indie 及以上;Starter 没有公开 API)

版本​

MCE 分为五个版本。定价在 openmon.io 公布,每个版本都在该网站销售。

版本包含内容
Starter免费。引擎以编译后的 DLL 形式提供,API 封闭(无公开 SDK API、无源码、无 XML 文档),并带可视化脚本。限制为 77 只怪物、301 个招式和 74 个特性(跟随者计入同样的 77 个物种上限),带固定时长的 OpenMon 启动画面和永久水印。自带一个 77 个物种的演示(单独下载)。无导入器,无在线功能
Indie编译后的 DLL,带可读的公开 API 和 XML 文档,物种数量不限,无水印,启动画面可选,并含 Essentials 导入器(编译版)
ProIndie + Nakama MMORPG 层(编译后的客户端)、PvP、交易、公会、秘密基地与玩家道馆,以及服务器
SourcePro 加上完整的 C# 源码和定制权
StudioSource + 持续更新 main 的私有仓库、实验性功能、优先支持,以及以脚本形式提供的卡带导入器

演示不包含在任何版本之内。完整的 MIT Licensed Demo 是面向 Indie 及以上所有版本的单独下载。Starter 只能配合它自己的演示(或不超过这些上限的自制游戏)使用:它会拒绝更大的演示,并提示该演示属于 Indie 版本。

我该选哪个版本?
  • 试用引擎或构建小型原型?从 Starter 开始。
  • 构建商业单人游戏,或导入 Pokemon Essentials 项目?Indie 提供引擎和导入器。
  • 构建在线多人游戏?Pro 增加了完整的 Nakama 后端。
  • 深度定制内部实现?Source(需要私有仓库和卡带导入器则选 Studio)。

快速链接​

环境要求​

  • Unity 6 LTS(6000.3.x 或更高版本)
  • 通用渲染管线(URP)
  • Windows、macOS 或 Linux 编辑器
  • 目标平台:Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL