一切所需
MCE为怪物捕获游戏提供完整的基础框架。专注于打造您游戏的独特之处。
MIT 许可的演示:667 个物种
通过完整的演示项目学习引擎:包含 667 个物种,具备属性、类型、特性、进化链和精灵图,并接入战斗与可游玩的世界。使用 Monster Creator 向导打造你自己的阵容。该演示采用 MIT 许可证。其所有资源归 Nintendo 所有,不得分发。DMCA 联系方式:legals@lastremix.com。
了解更多 →在线MMORPG层
通过Nakama驱动的Online层(Pro、Source和Studio版本)添加实时多人游戏。PvP战斗、交易、公会、住房、经济、排行榜和反作弊——18项服务随时可部署。
了解更多 →Scene View 中的地图编辑器
打开任意地图场景,编辑器就会启用:工具栏、图块调色板和状态栏直接出现在 Scene View 中,无需离开 Unity 即可获得 RPG Maker 式的工作流程。
了解更多 →为Unity 6打造
MCE基于Unity 6 LTS和通用渲染管线(URP)构建,支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS和WebGL。
- Unity 6 LTS (6000.3.x)
- Universal Render Pipeline (URP)
- Zenject dependency injection
- Conventional Commits workflow
生产就绪
MCE不是教程,也不是原型。它是一个拥有数千行经过实战验证代码、编辑器工具和文档的商业引擎。
- 带版本管理的完整存档/读档系统
- 多语言本地化
- 面向非程序员的编辑器工具
- 面向您自己C#代码的公开SDK API(Indie及以上)