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OpenMon Documentation

The Monster Capture Engine for Unity

使用生产就绪的Unity引擎构建怪物捕获RPG、类Temtem的MMO或完全原创的怪物捕获游戏。网格世界、回合制战斗和完整的存档系统开箱即用,另有单独下载的 MIT Licensed Demo(667个物种、640多个技能)可供学习。

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一切所需

MCE为怪物捕获游戏提供完整的基础框架。专注于打造您游戏的独特之处。

完整的战斗系统

回合制战斗,拥有15+个模块化组件。属性克制、状态异常、特性、道具、捕获机制和可插拔AI——全部串联就绪,开箱即用。

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MIT 许可的演示:667 个物种

通过完整的演示项目学习引擎:包含 667 个物种,具备属性、类型、特性、进化链和精灵图,并接入战斗与可游玩的世界。使用 Monster Creator 向导打造你自己的阵容。该演示采用 MIT 许可证。其所有资源归 Nintendo 所有,不得分发。DMCA 联系方式:legals@lastremix.com。

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网格世界

基于图块的移动系统,包含碰撞、遭遇、桥梁、瀑布、悬崖和无缝跨地图切换。基于Unity Tilemaps构建,轻松编辑地图。

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可视化事件脚本

CommandGraph是一个基于节点的编辑器,用于创建NPC事件、对话、商店、任务和过场动画。无需编码——连接节点并在Inspector中配置即可。

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在线MMORPG层

通过Nakama驱动的Online层(Pro、Source和Studio版本)添加实时多人游戏。PvP战斗、交易、公会、住房、经济、排行榜和反作弊——18项服务随时可部署。

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Scene View 中的地图编辑器

打开任意地图场景,编辑器就会启用:工具栏、图块调色板和状态栏直接出现在 Scene View 中,无需离开 Unity 即可获得 RPG Maker 式的工作流程。

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为Unity 6打造

MCE基于Unity 6 LTS和通用渲染管线(URP)构建,支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS和WebGL。

  • Unity 6 LTS (6000.3.x)
  • Universal Render Pipeline (URP)
  • Zenject dependency injection
  • Conventional Commits workflow

生产就绪

MCE不是教程,也不是原型。它是一个拥有数千行经过实战验证代码、编辑器工具和文档的商业引擎。

  • 带版本管理的完整存档/读档系统
  • 多语言本地化
  • 面向非程序员的编辑器工具
  • 面向您自己C#代码的公开SDK API(Indie及以上)