Создание игры о ловле монстров с нуля
У каждого разработчика, которому нравится этот жанр, возникала одна и та же мысль: «я бы и сам такое сделал». И это возможно. Вопрос в том, стоит ли вкладывать 12–18 месяцев в постройку движковых систем или потратить это время на то, чтобы ваша игра стала особенной.
Ни одна из систем в верхнем ряду не делает вашу игру вашей — но каждая из них должна существовать, прежде чем сможет появиться нижний ряд.
Эта страница подробно разбирает, что именно требуется, чтобы построить движок для игры о ловле монстров с нуля: системы, сроки, стоимость — чтобы решение было осознанным.
Системы, которые придётся построить
Игре о ловле монстров продакшн‑качества нужны эти взаимосвязанные системы. Каждая обманчиво сложна.
Система данных о монстрах (4–6 недель)
- База видов: базовые характеристики, типы, способности, кривые роста, шансы поимки, группы яиц
- Отдельные экземпляры: индивидуальные значения, усилия, характер, дружба, состояния
- Варианты форм (региональные формы, мега‑эволюции, различия по полу)
- Хранение монстров (отряд из 6, боксы с поиском и сортировкой)
- Сериализация всего перечисленного
Боевая система (8–12 недель)
Именно здесь встаёт большинство проектов, делаемых с нуля. Нормальной боевой системе нужны:
- Расчёт порядка хода с учётом ступеней скорости и приёмов приоритета
- Формула урона с эффективностью типов, бонусом за тип, критами, погодой, полем и способностями
- Более 600 приёмов с собственными эффектами (изменения характеристик, состояния, многоударные, отдача, вытягивание и так далее)
- Машина состояний боя (дикий, тренер, PvP, двойные бои)
- Применение предметов в бою
- Механика захвата с типами шаров и формулами шанса поимки
- Логика выхода и отзыва с учётом ловушек на входе и способностей
- ИИ, принимающий осмысленные решения (а не просто случайный приём)
- Боевой интерфейс с анимациями, полосками здоровья, выбором приёма и индикаторами состояний
- Расчёт опыта и процесс повышения уровня
Система эволюции (2–3 недели)
Это не только «уровень 36 — эволюционирует». Настоящей системе эволюции нужны:
- По уровню, по предмету, по обмену, по дружбе
- По месту, по времени суток, по характеристикам
- Эволюция по удерживаемому предмету и по знанию приёма
- Цепочки эволюций с ветвлениями
- Интерфейс последовательности эволюции с возможностью отмены