Перейти к основному содержимому

Лицензия

Юридическое уведомление

Этот перевод предоставлен только для удобства. В случае противоречий основная договорная версия лицензии — английская.

Коммерческая проприетарная лицензия​

Starter, Indie и Pro поставляются со скомпилированными сборками. Файлы .cs входят только в Source и Studio.

OpenMon.IO Monster Capture Engine (MCE) является проприетарным коммерческим программным обеспечением. Copyright © 2024–2026 Ezequiel Mora Martinez. MCE лицензируется, а не продаётся.

Эти условия применяются вместе с условиями Unity Asset Store и любых других авторизованных магазинов. Если правило магазина является обязательным, оно действует только в необходимом объёме; во всех остальных случаях применяется более строгая restriction MCE.

Предоставление лицензии​

Покупая, скачивая, импортируя, клонируя или используя MCE, вы получаете неисключительную, непередаваемую, несублицензируемую, отзывную лицензию на одно рабочее место. Права зависят от приобретённой редакции:

РедакцияПрава
StarterБесплатное использование и бесплатные игры: игру, сделанную с её помощью, можно публиковать и распространять бесплатно, сохраняя splash OpenMon и постоянный водяной знак. Продажа или монетизация требуют Indie или выше. Редакция поставляется со скомпилированными DLL и закрытым API.
IndieКоммерческое использование для ваших собственных single-player проектов, включая скомпилированный Essentials Importer. Splash/branding опционален.
ProПрава Indie плюс коммерческое использование онлайн-слоя Nakama (скомпилированный клиент) и сервера только для вашей собственной игры.
SourceПрава Pro плюс полный исходный код C#, права Essentials Importer и source-level customization для всех включённых модулей только для ваших собственных проектов.
StudioПрава Source плюс частный репозиторий (постоянно обновляемая ветка main, экспериментальные возможности, приоритетная поддержка) и импортёры картриджей только для ваших собственных проектов.

Все редакции являются single-seat, если нет отдельного письменного team/enterprise agreement.

Вы можете распространять скомпилированные игры, созданные с MCE, конечным пользователям. Это не даёт права распространять, раскрывать, извлекать, упаковывать или перераспространять сам MCE, его source code, editor tools, importers, server modules, documentation source, sample databases или изменённые производные материалы как самостоятельный asset, package, template, SDK, toolkit, plugin или source distribution.

Запрет перераспространения и повторной коммерциализации​

Вы не можете прямо или косвенно:

  • Перераспространять, перепродавать, сдавать в аренду, давать взаймы, сублицензировать, делиться, загружать, зеркалировать, сливать, публиковать, передавать или иным образом делать MCE доступным третьим лицам.
  • Публиковать MCE, изменённые файлы MCE, извлечённые компоненты, source code, server code, editor tools, importers, documentation source или sample content в asset stores, marketplaces, package registries, публичных репозиториях, приватных репозиториях с доступом нелицензированных пользователей, файлообменниках, Discord, форумах, cloud drives, курсах или аналогичных каналах.
  • Переупаковывать или повторно коммерциализировать MCE как Unity asset, template, starter kit, engine, framework, SDK, plugin, editor extension, importer, battle system, database tool, learning kit, consulting deliverable или конкурирующий/существенно похожий продукт.
  • Продавать, лицензировать или оказывать услуги, где deliverable содержит source files MCE или извлекаемые компоненты MCE. Подрядчики, collaborators или clients, которым нужен file-level access, должны иметь собственное действующее место или быть покрыты письменным multi-seat agreement.
  • Удалять, скрывать или изменять copyright notices, license text, proprietary notices или branding, требуемый вашей редакцией.
  • Использовать MCE для создания, обучения или публикации конкурирующего engine/toolkit или продукта, предназначенного заменить, клонировать или коммерчески подменить MCE.

Запрет на использование ИИ / Машинное обучение​

Вы не можете прямо или косвенно:

  • Использовать MCE, его source code, сгенерированные данные, документацию или любую их часть для обучения, fine-tuning, prompt-engineering или улучшения любого artificial intelligence, machine learning или large-language model, независимо от способа размещения (hosted, embedded, custom).
  • Извлекать, парсить, scrapить или иным образом добывать исходный код, данные, документацию или assets MCE с целью создания training datasets, synthetic data или knowledge bases для AI/ML систем.
  • Создавать, распространять или продавать любой AI/ML tool, plugin, system или service, построенный на основе или обученный на коде или выходных данных MCE без явного письменного разрешения от Licensor.
  • Использовать системы автоматической генерации кода (AI coding assistants, pair programmers и т.д.) для воспроизведения, ре-имплементации или замены функциональности MCE в конкурирующем продукте.

Это ограничение сохраняется после прекращения действия лицензии и применяется независимо от того, использовалась ли ИИ-система для ассистированной разработки, автоматической генерации кода, анализа данных или любых других целей.

Любое запрещённое перераспространение, повторная коммерциализация или seat sharing немедленно прекращает лицензию и может привести к legal action.

Политика возврата​

Поскольку MCE включает source code и цифровые файлы, возврат доступен только если приобретённый файл/пакет никогда не был скачан и к нему не был получен доступ. После скачивания, импорта, клонирования или иного доступа к asset archive, package, source bundle, server bundle или любому лицензированному файлу продажа является окончательной и возврат недоступен, кроме случаев, когда обязательный закон или правила магазина требуют иного.

Multi-seat и команды​

Стандартная лицензия покрывает одного разработчика. Команды с более чем одним разработчиком, работающим с файлами MCE, требуют multi-seat license. Контакт: openmon.io.

Отказ от гарантий​

Программное обеспечение предоставляется "как есть", без каких-либо гарантий, явных или подразумеваемых. Автор не несёт ответственности за ущерб, возникший в результате использования программного обеспечения.