Первый запуск, экран за экраном
Каждый снимок ниже сделан с живой работающей сборки, управляемой программно, а не нарисован макетом. Там, где экран ведёт себя не так, как выглядит, об этом сказано отдельно — именно эти примечания и есть причина существования страницы.
Снимки на этой странице сделаны в MIT Licensed Demo (отдельная загрузка), который содержит материал, производный от существующих франшиз. Это образовательный материал, и все права принадлежат их соответствующим владельцам. Движок OpenMon этот материал не распространяет — в коммерческих пакетах идёт только оригинальный контент.
Прежде чем нажать Play: откройте стартовую сцену
Это шаг, который чаще всего выглядит как сломанная сборка, поэтому он идёт первым.
Unity проигрывает ту сцену, которая открыта в редакторе, а не первую запись в Build Settings. Если нажать Play с пустой или несохранённой сценой, получится ровный пустой экран и консоль, которая может наполниться null‑ссылками, — и ничто из этого не означает, что с движком что-то не так.
Сначала откройте стартовую сцену:
Assets/OpenMon/Core/Game/Scenes/InitScene.unity
И только затем нажимайте Play. На прогретом редакторе запуск занимает около двадцати секунд, потому что
MCEInitialization загружает базы данных прежде, чем передать управление меню.