Перейти к основному содержимому

IMonsterCaptureEngine

Главная точка входа SDK Monster Capture Engine. Даёт доступ ко всем подсистемам движка через чистые интерфейсы.

imonster capture engine

Разрешить нужно что-то одно, а всё остальное подвешено к нему. Искать статический синглтон не придётся.

Пространство имён: OpenMon.MCE.SDK

Определение​

public interface IMonsterCaptureEngine
{
/// <summary>Access to monster database queries.</summary>
IMonsterDatabase Database { get; }

/// <summary>Access to battle system.</summary>
IBattleSystem Battle { get; }

/// <summary>Access to the player's data (roster, inventory, progression).</summary>
IPlayerData Player { get; }

/// <summary>Access to save/load functionality.</summary>
ISaveSystem SaveSystem { get; }

/// <summary>Engine version string.</summary>
string Version { get; }
}

Свойства​

Database​

ТипIMonsterDatabase
ОписаниеДоступ только для чтения к базе данных монстров. Запрашивайте виды, приёмы, предметы, способности и эффективность типов.

Battle​

ТипIBattleSystem
ОписаниеПроверка состояния боя и подписка на события. Проверяйте, активен ли бой, и получайте уведомления о начале и окончании сражений (хуки движка, которые их питают, пока не подключены: см. IBattleSystem).

Player​

ТипIPlayerData
ОписаниеДоступ к текущему состоянию игрока: партия, деньги, имя и число значков.

SaveSystem​

ТипISaveSystem
ОписаниеЗапросы на сохранение и загрузку по слотам с уведомлениями о событиях (пока не подключены к сохранениям движка: см. ISaveSystem).

Version​

Типstring
ОписаниеСтрока версии движка MCE (например, "1.1.0").

Использование​

using OpenMon.MCE.SDK;
using Zenject;

public class MyGameFeature : MonoBehaviour
{
[Inject] private IMonsterCaptureEngine engine;

private void Start()
{
Debug.Log($"Running MCE v{engine.Version}");
Debug.Log($"Monsters: {engine.Database.MonsterCount}");
Debug.Log($"In battle: {engine.Battle.IsInBattle}");
}
}