Unityフレームワーク — 近日公開

モンスター捕獲
ゲームを
作ろう。

OpenMonはポケモン風ゲームのためのUnityフレームワークです。バトルシステム、ステータスエンジン、モンスターロスターなど、すべて揃っています。ゼロから構築するも、既存プロジェクトを持ち込むも自由。商用リリースも、あらゆるプラットフォームで、完全にあなたのものとして。

課題

ポケモン風ゲームをゼロから作るのは、とてつもなく大変です。

バトルシステム。タイプ相性。ステータス計算式。野生エンカウント。進化ロジック。UI。セーブシステム。実際のゲームを一行書く前に、何ヶ月ものエンジニアリングが必要です。


ソリューション

OpenMonなら、そのすべてがすぐ使えます。

OpenMonをUnityに導入するだけ。フレームワークは準備完了。世界をデザインし、モンスターを創り、物語を紡いで — 完全にあなただけのゲームとして商用リリース。

必要なもの、すべて揃っています

ひとつのフレームワーク。完全なクリエイティブコントロール。

⚔️

完全なバトルエンジン

ターン制バトル、タイプ相性、ステータス計算式、技、特性、状態異常 — すべて内蔵、カスタマイズ自在。

🌍

充実のゲームシステム

野生エンカウント、トレーナーバトル、進化、アイテム、図鑑システム、セーブ機能、フィールドマップ — すべて同梱。

🎨

商用リリース対応

オリジナルIPのためにゼロから設計。アセットをデザインし、ゲームを所有し、Steam、Unity、Epicで公開 — 制限なし。

🎮

Unityで動作

Unityのエンジン、アセットパイプライン、クロスプラットフォームデプロイを活用。プロ仕様のツール、開発者による開発者のためのツール。

使い方

アイデアからリリースまで、たった3ステップ。

1

セットアップ

OpenMonをUnityプロジェクトに追加。バトル、エンカウント、進化、UIなど、すべての機能がすぐに使えます。

2

世界を作る

OpenMonのデータドリブンツールで、モンスター、マップ、技、ストーリーをデザイン。エンジンプログラミングは不要です。

3

リリース

あなたのゲーム、あなたのアセット、あなたのIP。Steam、Unity Asset Store、Epic Games Storeで公開 — 制限は一切ありません。

デモ

実際の動作を見る

Unity上で動作するフレームワークの全体像をご覧ください。

🔄

ボーナス機能

Pokémon Essentialsのプロジェクトをお持ちですか?

OpenMonはPEプロジェクトを直接インポート。マップ、イベント、メカニクス、ステータス、レベルを自動転送 — 手動移植は不要。オリジナルアセットに差し替えれば、すぐに商用リリース可能です。

あなたの世界

オリジナルモンスター。
著作権リスクゼロ。

ジャンルにインスパイアされた、完全にあなただけのモンスターをデザイン。OpenMonがバトルメカニクス、ステータスシステム、アニメーションを担当。あなたは創作に集中できます。

Original monster design — OpenMon creature capture game engine for Unity

正面

Custom monster sprite — fakemon creator and monster taming engine for Unity games

横顔

オリジナルモンスターの例 — 既存のIPとは無関係です

主要プラットフォームすべてに展開予定

OpenMonはUnity Asset StoreとEpic GamesのFabでローンチ予定です。Unreal Engineへの完全移植のため、Epic MegaGrantに応募中です。

Unity Asset Store
Fab by Epic Games
Epic MegaGrant 応募中

エディション

5つのエディション。ひとつのエンジン。

どのエディションにもフレームワーク一式が入っています。上位版で解放されるのは実際の機能であって、ライセンス条項ではありません。

Starter
openmon.io の無料アカウントでまず触ってみる。公開には有料版が必要です。
無料アカウント登録 · openmon.io のみ
  • フレームワーク一式:バトル、ステータス、モンスター、グリッドワールド、セーブ
  • ビジュアルスクリプティング(ランタイム+エディタ)
  • モンスターは30体まで
  • 特別デモ:30種・技10個
  • OpenMon のスプラッシュ画面を外す
  • ゲーム内の透かしなし
  • オンライン&マルチプレイ(Nakama)
  • Pokémon Essentials インポーター
  • C# ソース全文
  • プライベート git リポジトリへのアクセス
  • main から直接、継続的なアップデート
  • リリース前の実験的機能
  • カートリッジインポーター(HGSS・FireRed・B/W)
一番人気
Indie
自分のブランドだけで、シングルプレイの商用ゲームを公開。Essentials のプロジェクトもそのまま持ち込めます。
$99買い切り
  • フレームワーク一式:バトル、ステータス、モンスター、グリッドワールド、セーブ
  • ビジュアルスクリプティング(ランタイム+エディタ)
  • モンスター数は無制限
  • オリジナル素材のデモプロジェクト
  • OpenMon のスプラッシュ画面を外す
  • ゲーム内の透かしなし
  • オンライン&マルチプレイ(Nakama)
  • Pokémon Essentials インポーター
  • C# ソース全文
  • プライベート git リポジトリへのアクセス
  • main から直接、継続的なアップデート
  • リリース前の実験的機能
  • カートリッジインポーター(HGSS・FireRed・B/W)
Pro
マルチプレイ、交換、オンライン対戦。
$199買い切り

リリース基準を満たした時点で販売開始。

  • フレームワーク一式:バトル、ステータス、モンスター、グリッドワールド、セーブ
  • ビジュアルスクリプティング(ランタイム+エディタ)
  • モンスター数は無制限
  • オリジナル素材のデモプロジェクト
  • OpenMon のスプラッシュ画面を外す
  • ゲーム内の透かしなし
  • オンライン&マルチプレイ(Nakama)
  • Pokémon Essentials インポーター
  • C# ソース全文
  • プライベート git リポジトリへのアクセス
  • main から直接、継続的なアップデート
  • リリース前の実験的機能
  • カートリッジインポーター(HGSS・FireRed・B/W)
Source
コードが必要なスタジオとプラグイン作者。
$399買い切り

レビュー25件・平均4.2以降は $499 に。

  • フレームワーク一式:バトル、ステータス、モンスター、グリッドワールド、セーブ
  • ビジュアルスクリプティング(ランタイム+エディタ)
  • モンスター数は無制限
  • オリジナル素材のデモプロジェクト
  • OpenMon のスプラッシュ画面を外す
  • ゲーム内の透かしなし
  • オンライン&マルチプレイ(Nakama)
  • Pokémon Essentials インポーター
  • C# ソース全文
  • プライベート git リポジトリへのアクセス
  • main から直接、継続的なアップデート
  • リリース前の実験的機能
  • カートリッジインポーター(HGSS・FireRed・B/W)
Studio
Source に加えてリポジトリ:すべてのコミット、すべての実験。
$59912か月分込み · 以降 年 $199
  • フレームワーク一式:バトル、ステータス、モンスター、グリッドワールド、セーブ
  • ビジュアルスクリプティング(ランタイム+エディタ)
  • モンスター数は無制限
  • オリジナル素材のデモプロジェクト
  • OpenMon のスプラッシュ画面を外す
  • ゲーム内の透かしなし
  • オンライン&マルチプレイ(Nakama)
  • Pokémon Essentials インポーター
  • C# ソース全文
  • プライベート git リポジトリへのアクセス
  • main から直接、継続的なアップデート
  • リリース前の実験的機能
  • カートリッジインポーター(HGSS・FireRed・B/W)
機能Starter無料Indie$99Pro$199Source$399Studio$599 + $199/yr
フレームワーク一式:バトル、ステータス、モンスター、グリッドワールド、セーブ✓✓✓✓✓
ビジュアルスクリプティング(ランタイム+エディタ)✓✓✓✓✓
モンスター数は無制限30✓✓✓✓
オリジナル素材のデモプロジェクト30 / 10✓✓✓✓
OpenMon のスプラッシュ画面を外す✗✓✓✓✓
ゲーム内の透かしなし✗✓✓✓✓
オンライン&マルチプレイ(Nakama)✗✗✓✓✓
Pokémon Essentials インポーター✗✓✓✓✓
C# ソース全文✗✗✗✓✓
プライベート git リポジトリへのアクセス✗✗✗✗✓
main から直接、継続的なアップデート✗✗✗✗✓
リリース前の実験的機能✗✗✗✗✓
カートリッジインポーター(HGSS・FireRed・B/W)✗✗✗✗✓
または購読でYakuza.sh と一緒に OpenMon を — Unity 向けの AI コパイロット。Yakuza.sh の有料プランにはエディションが含まれます:Indie は Indie、Studio は Pro、Team は Source、Enterprise は Studio。レント・トゥ・オウン:Indie を6か月、Studio か Team を3か月続けると、そのバージョンは永久にあなたのもの。アップデートはプランが有効な間続きます。Yakuza.sh のプランを見る →

どのエディションからでも始められます。差額を払えば、あとからアップグレードできます。

どのエディションでもロイヤリティなしで作品を販売できます。デモにはオリジナルのクリーチャーのみが含まれます。Yakuza.sh の購読者はプランにエディションが付属します — yakuza.sh をご覧ください。

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早期アクセスを取得

OpenMonのローンチを誰よりも早く知る。スパムなし — 重要なお知らせだけ。

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about building monster-catching games with OpenMon.

Can I use OpenMon to make a monster-catching game?

Absolutely. OpenMon is a complete monster capture engine built for Unity that gives you everything needed to create a game in the style of classic creature-catching RPGs. It ships with a fully featured turn-based battle system, 668+ moves, type matchups, stat formulas, wild encounters, evolution logic, a save system, and grid-based overworld navigation. Whether you want to build a single-player adventure or a full monster-catching MMO, OpenMon provides the framework so you can focus on your creative vision instead of re-engineering core systems from scratch.

How does OpenMon compare to Pokemon Essentials?

Pokemon Essentials is a popular RPG Maker XP toolkit, but it ties your project to Ruby scripting, 2D-only rendering, and copyrighted assets that prevent commercial release. OpenMon is the leading Pokemon Essentials alternative built on Unity 6, giving you access to modern 2D and 3D rendering, C# scripting, cross-platform deployment, and a professional asset pipeline. OpenMon even includes an importer that can convert your existing Pokemon Essentials project directly into the Unity framework, preserving your maps, events, stats, and mechanics. If you have ever searched for a way to take your fan game to the next level, OpenMon is that bridge.

Can I publish my game commercially with OpenMon?

Yes, that is precisely what OpenMon was designed for. Unlike fan game tools that rely on copyrighted IP, OpenMon is built for original IP from the ground up. You design your own monsters, your own world, and your own story. The game you ship is entirely yours. Publish on Steam, the Epic Games Store, console marketplaces, mobile stores, or anywhere else Unity deploys to. There are no royalties, no revenue shares, and no restrictions on commercial distribution. If you want to sell a monster-catching game legally, OpenMon is the framework that makes it possible.

Does OpenMon work with Unreal Engine?

OpenMon is currently built for Unity 6 (URP), which is the most widely used game engine in the indie space. However, we are actively applying for an Epic MegaGrant to fund a full Unreal Engine port. If you are searching for a monster-catching game engine for Unreal, join our waitlist to be notified when the UE5 version launches. In the meantime, Unity gives you access to every major platform including PC, console, mobile, and web.

What is the difference between OpenMon and RPG Maker?

RPG Maker is a general-purpose 2D RPG tool that requires extensive scripting and plugins to support creature-catching mechanics. OpenMon is purpose-built for the monster-catching genre, running on Unity with professional-grade tools. You get a complete turn-based battle system, monster roster management, a grid-based tile engine, evolution chains, abilities, type matchups, a trainer AI system, and a visual scripting tool for NPC behavior, all out of the box. If RPG Maker is a blank canvas, OpenMon is a fully assembled monster game framework where you design the content and ship a polished product.

Can I import my Pokemon Essentials project into Unity?

Yes. OpenMon includes a dedicated Pokemon Essentials importer that reads PE v20, v21, and v21.1 project files and converts them into Unity-native data. Your maps, events, trainer configurations, wild encounter tables, move definitions, and stat structures all transfer automatically. Once imported, you swap in original monster designs and assets to replace any copyrighted material, and your project is ready for commercial release. This is the fastest path from a Pokemon Essentials fan game to a fully original, publishable title on Unity.

Does OpenMon support multiplayer or MMO?

Yes. OpenMon includes an optional online layer powered by Nakama, an open-source multiplayer server. This gives you real-time world synchronization, player-vs-player battles, social features, a virtual economy, live ops, and persistent cloud saves. If you have ever dreamed of building your own monster-catching MMO or a multiplayer experience similar to PokeMMO, OpenMon provides the complete networking infrastructure so you can focus on game design instead of server engineering. The online module is fully optional, so single-player-only games work with zero networking overhead.

Is OpenMon open source?

OpenMon will offer options including full source access, so you can extend, modify, or learn from the engine internals. The documentation at openmon.io/docs Editions is freely available and covers the full architecture, API reference, guides for creating monsters, building worlds, and configuring battles. OpenMon will be distributed through the Unity Asset Store and Fab by Epic Games. Join the waitlist to be notified when it launches.

Can I convert my Pokemon Essentials fan game to sell on Steam?

Yes. OpenMon includes a one-click importer for Pokemon Essentials v20, v21, and v21.1 projects. It converts your maps, events, trainers, encounters, moves, and stats into Unity-native data automatically. Once imported, you replace the copyrighted Pokemon assets with your own original monster designs, art, and names. The result is a fully original game that you own and can sell commercially on Steam, the Epic Games Store, consoles, or mobile. Developers behind projects like Pokemon Reborn, Insurgence, Infinite Fusion, and Unbreakable Ties face the same problem — years of work with no path to market. OpenMon is that path.

Is OpenMon better than making a game in RPG Maker?

RPG Maker is a general-purpose 2D RPG tool that requires extensive scripting and community plugins for any monster-catching mechanics. OpenMon is purpose-built for the monster-catching genre, running on Unity 6 with professional-grade tools. You get a complete turn-based battle system with 668+ moves, type matchups, stat formulas, abilities, evolution chains, a grid-based tile engine, visual scripting for NPC events, and an optional online multiplayer layer — all out of the box. RPG Maker also limits you to Windows-only distribution, while Unity deploys to PC, Mac, Linux, mobile, web, and consoles. If you are building a monster-catching game specifically, OpenMon saves you 12-18 months of engineering.

What monster-catching games have been funded on Kickstarter?

The monster-catching genre is thriving on Kickstarter. Elestrals Awakened raised $1.4M in 2025, making it the most-funded monster catcher of the year. Monsterpatch, a cozy monster collector, hit 1,500% of its funding goal. Tomo: Endless Blue brought open-world voxel exploration to the genre and found its audience immediately. On the commercial side, Temtem built a $500M+ franchise, Palworld earned $400M+ in 2024, Coromon succeeded as a small indie on Steam, and Cassette Beasts was critically acclaimed. OpenMon gives you the same production-grade foundation these games were built on — battle systems, monster databases, grid worlds, save systems, and multiplayer — ready to use on day one.